
SteyrSCOUT, он же «Скаут», она же «мухобойка». Стоимость: 2750; патронов вобойме: 10; огонь: одиночными, примерно 1 выстрел/сек. с вырубаниемзума; повреждение: примерно 60 нр/выстрел; вес: очень легкая.Применение: эту винтовку любят профессионалы. Легкая, дешевая,скорострельная и мощная винтовка. Конечно, с AWM не сравнить, но вумелых руках - зверь-машина. Есть трикс: особо предприимчивые метятцентр экрана точкой (самые наглые - маркером на мониторе) и ходят беззума, с поразительной точностью ставя хедшоты на любых дистанциях безущерба скорости и уменьшения сектора обзора. И тем не менее, без скиллаэтот трюк бесполезен - не всегда удается сделать второй выстрел, неговоря уж о третьем. Учитесь.

ArcticWarfare Magnum, он же AWM, он же AWP, она же «слонобой». Стоимость:4750; патронов в обойме: 10, огонь: одиночными, примерно 1 выстрел/2сек. с вырубанием зума; повреждение: одного попадания достаточно; вес:очень тяжелая (как пулемет). Применение: Ну что тут сказать - слонобой.Выносит все и вся. Действует по принципу «один выстрел - один труп».Один хороший снайпер с AWM в обороне - серьезное западло всематакующим. Недостатки делают ее узкоспециализированным оружием -снайперской винтовкой для дальних дистанций и обороны ключевых мест(вообще, используется в паре с deagle). Серьезный выбор серьезныхлюдей.

Sig Sauerp550. Стоимость: 4200; патронов в обойме: 30, огонь: автоматический,примерно 2 выстрела в секунду, без вырубания зума; повреждение: ок20-30 нр/выстрел; вес: средний. Применение: одна из так называемых«полуснайперок». Сомнительной полезности пушка, так какскорострельность и мощность слишком маленькие, а стоимость - уж больнобольшая. Тем не менее, иногда используется.(по недоразумению новичковлибо из желания поприкалываться). Нет, убить из нее можно, только вотиз другого оружия - проще. Повторюсь: в руках профессионала сеет смертьне хуже слоны (впрочем, в руках профессионала и вилка - оружиемассового поражения) - далеко не самая отстойная точность плюсснайперский зум позволяют убить одинокого противника на дальнейдистанции - или на средней, ежели из кустов или вдруг у негополуавтомат.

Heckler&Kochg3sg1. Стоимость: 5000; патронов в обойме: 20; огонь: автоматический,примерно 2 выстрела в секунду, без вырубания зума; повреждение: 30-40нр/выстрел; вес: средний. Применение: одна из самых ненужных пушек вигре (наравне с tmp). Запредельная стоимость, не особо высокиеповреждения, зато охрененный разброс и небольшая обойма. Встает вопрос:а зачем такая снайперка вообще? Правильно, незачем.
Теперь обосновных приемах. Сам я не особо хороший снайпер, поэтому рассказываюсо слов профессионалов и из личного опыта их жертвы =).
Снайперынужны в основном либо для обороны, либо для прикрытия наступления. Ивести себя нужно соответствующе. Не переть впереди паровоза, неподпускать противников близко и следить за тылами.
Так какснайперки в ближнем бою - груда металла, то основным приемом,отработанным до автоматизма, должно быть мгновенное вытаскиваниепистолета (лучше - deagle) сразу после выстрела. Это делается,во-первых, потому, что в паузу между выстрелами вы двигаетесь, как привключенном зуме, то есть - оооочень медленно, соответственно, попастьпо вам проще и в укрытие вы отойти вряд ли успеете. Во-вторых: если выпопали по противнику, то в большинстве случаев проще добить его изпистолета, нежели целится второй раз со снайперки, ну а если не попали,то тем более. В-третьихё вы не остаетесь беззащитны перед лицомопасности (например, перед выскочившем из-за угла супостатом). Прощевсего забиндить алиас типа «выстрел-переключение на второстепенноеоружие» на какую-нибудь кнопку поблизости. Сей прием не раз спасет вамшкурку (и дорогую винтовку, кстати), уж поверьте.
Прием номер два:не стой под грузом и стрелой. Подразумевается две вещи: во-первых, нестойте с включенным зумом, если только нет железобетонной уверенности,что секунды через три именно оттуда полезет враг. Зум, как ни крути,очень сильно сужает обзор (и маневренность); проворонить врага,подкрадывающегося сбоку, проще простого. Во-вторых: снайперка штукатяжелая и нескорострельная, поэтому упаси вас бог в разгар боя беспечнопересекать открытые участки, а паче того - торчать на самом видном ихорошо простреливаемом месте. Тактика снайпера - выстрел и отход вукрытие. Как говориться, «снайперить не умеешь - на мышь не пеняй,выстрел - промазал, и сразу линяй». Убить торчащего на одном месте исамозабвенно палящего со снайперки олуха не представляет сложности.
Принаводке не дергайтесь, но и не затягивайте. Если стрелять навскидку (неимея серьезного снайперского опыта) то велика вероятность промахнутьсяипотерять лишнюю секунду-другую на перезарядку, будете чересчуртщательно выцеливать вражину - пристрелят.
Помните, что на ходу извинтовки попасть невозможно. Если позарез надо пальнуть - остановитесьна мгновение, произведите выстрел, а потом продолжайте движение - навсе про все от 0.5 до 1 секунды (профи выполняют сей трикс незадумываясь, на автоматизме).
Но вообще-то, все эти вещипонимаются с опытом. Далеко не все можно рассказать, да и, какговорится, «теория, увы, без практики пуста».
Дополнение 1.
<противо>убийца. (контрснайпер)
Умелыйснайпер - хитрый и опасный противник, с ним особое обращение нужно.Глупо затевать пострелушки в простреливаемых насквозь местах, еслизнаешь, что с девяностопроцентной вероятностью эти места пасеткакой-нить крендель со слоной наперевес. Обычно о присутствии снайпераво вражеской команде узнаешь либо по громовым раскатам AWM (как вариант- по сухому пощелкиванию «мухи»), либо по внезапно прилетевшей пулькекалибра этак 7,62, причем прилетевшей фиг поймешь откуда.
Понятно,что устранение вражеского снайпера - задача минимум второстепенная (ибоодин грамотный слонобойщик способен полностью перекрыть движение попростреливаемой зоне). Если в вашей команде тоже есть снайпер, топредоставьте их друг другу, они должны быстро договориться, ваша жезадача - отгонять любопытных и пугать супостата заграждающим огнем. Нуа если «никто, кроме вас»… Что ж, придется быть ловким, наглым (норазумным), метким и удачливым, чтобы снять этого паразита. Перебежкичерез зону обстрела откладываются до лучших времен, вам необходимонавязать противнику бои на средних дистанциях, где у него меньшесвободы маневра, в идеале - подобраться к нему на расстояние пинка изабить прикладом =). Серьезно: бои в комнатках и коридорчиках - этоименно та ситуация, когда вы на коне (главное - не расслабится, ипомнить, что на коротких дистанциях снайпер не побрезгует расстрелятьвас с дезерта). Слеповухи идут на ура, а вот на открытых пространствахни дым, ни флеш не дадут достаточной защиты от снайпера. Кстати, нестоит забывать и о соратниках этого самого снайпера, которыепредставляют собой не меньшую опасность. Тут уж либо вы зачищаетеместность, а остальные мочат в сортире снайпера, либо вы,воспользовавшись перебранкой между враждующими сторонами, тихозачищаете враждебного стрелка. Постарайтесь застать его тогда, когда онцеликом увлечен отстрелом ваших соратников.
Дополнение 2.
Естьеще такие ухари, которые не снайперят в прямом смысле этого слова, апросто ходят, как терминаторы, со слоной и навскидку мочат всехвстречных. Сё - отцы, их треба боятся страшно, и мочить сразу иаккуратно, ибо в противном случае схлопочешь больно из слоны.





Dream-X*|qu1ck3R>MuPo#'




